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【实用】【用户手册】Studio概览 - 主页选项卡

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发表于 2018-5-3 15:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-10 13:18 编辑

Roblox Studio概览 - 主页选项卡

主页Home选项卡包含构建和测试游戏所需的基本功能。

1.png



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 楼主| 发表于 2018-5-3 16:00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-18 11:57 编辑

选项和工具

主页Home选项卡包含以下选项和工具:


Clipboard 剪贴板

剪贴板选项允许您在Studio中复制、剪切、粘贴和复印实例。

图标  功能         描述

2.png
粘贴:在剪切板中创建一个已复制/剪切的实例Instance(s)副本并将其粘贴到选定的对象中。
  
复制:将选定的实例Instance(s)复制到剪贴板。
  
剪切:将选定的实例Instance(s)复制到剪贴板并删除原件。
  
复印:立即复制选定的实例Instance(s)并将其副本粘贴至与原件同级的位置。



Tools 工具

工具选项包含用于处理部件Parts位置、大小和方向的工具。它还允许您切换各个部件之间的交互关系。

图标  功能         描述

3.png
选择:允许您选择工作区Workspace中的当前部件/模型。


移动:显示三个操作柄,拖动操作柄可沿对应的XYZ轴移动当前选定物体。
  

缩放:显示三个操作柄,拖动操作柄可沿对应XYZ轴调整当前选定物体的大小。
    仅适用于基础部件BaseParts模型Models不能作为整体缩放)。

旋转:显示三个操作柄,拖动操作柄可以对应的XYZ轴为轴心旋转当前选定物体。
  
物理碰撞:切换物体的物理碰撞状态。若为关闭状态,部件可被移动、缩放或旋转,以便它们彼此重叠。若为开启状态,部件
      不能被操纵,以便其他部件能与它们重叠。


约束:切换两个或更多物体间的组合关系(约束Constraints将两个或更多部件联接起来,允许您把它们的组合视为一体进行操纵)。

   
缝合:允许您选择部件之间的连接条件(若它们彼此之间接触)。



  • 默认情况下,移动Move允许您沿着工作区WorkspaceXYZ轴移动部件Part。若部件被旋转过,您可通过按住 Ctrl + L 改为沿其局部的坐标轴进行移动。
然后,再次按下 Ctrl + L 可切换回默认空间坐标轴进行移动。
  • 有时您会想操纵模型Model(多个部件的组合)中一个单独的部件。一个简单的方法是按住 Ctrl + L 然后点击你想选择的特定部件。
这允许您可以在不选择整个模型的情况下选中该部件。

缝合Join工具相关的被遗留下来的表面surface/缝合joint系统已被更新过的更强大的约束Constraint系统取代。您应尽量避免使用该工具并用约束系统的功能代替它。


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 楼主| 发表于 2018-5-4 15:53:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-9 13:35 编辑

Terrain 地形

地形选项下的编辑Editor按钮可打开一个窗口,其中包含用于在游戏中创建和塑造静态地形的工具。更多有关信息,请参阅使用地形工具创建环境。

图标    功能          描述


4.png
生成:
基于多个可配置的参数生成随机景观。

   面积大小   确定要生成的地形的总面积大小。
   随机种子   与地形图生成结果相关联的随机数“种子”。
   洞穴     若勾选,将在地形图中生成洞穴。
   生物群规模  在地形图总面积范围内设置生物群的规模大小。
   生物群系   确定要生成哪种类型的生物群落,例如水生,丘陵,山脉等。

5.png
添加:用选定的地形材质填充地形。

   尺寸     地形刷的(直径)大小。
   强度     地形刷填充地形的速度。
   笔触形状   地形刷的笔触形状。可选择球形或立方形。
   材质     用以填充选定区域的地形材质。
   网格对齐   启用时,地形刷的操作将被限制在4×4×4的像素格内产生作用。
   忽略水    启用时,地形刷的操作将忽略含有水的区域。


6.png
擦除:删除选定区域中的所有地形。
   尺寸     同“填充-尺寸”。
   强度     同“填充-强度”。
   笔触形状   同“填充-笔触形状”。
   网格对齐   同“填充-网格对齐”。
   忽略水    同“填充-忽略水”。


7.png
绘图:更改选定区域内的地形材质。
   尺寸     同“填充-尺寸”。
   强度     同“填充-强度”。
   笔触形状   同“填充-笔触形状”。
   材质     用以绘制选定区域的地形材质。
   平面锁    开启时,地形刷的操作将被限制在一个平面上;在该模式下拖动地形刷只会沿平面绘制地形。
   网格对齐   同“填充-网格对齐”。
   忽略水    同“填充-忽略水”。

8.png
扩充:缓慢扩充选定区域内的地形。
   尺寸     同“填充-尺寸”。
   强度     同“填充-强度”。
   笔触形状   同“填充-笔触形状”。
   材质     用以扩充选定区域的地形材质。
   平面锁    开启时,地形刷的操作将被限制在一个平面上;在该模式下拖动地形刷地形只会沿平面增长。
          关闭时,地形会朝相机方向增长。
   网格对齐   同“填充-网格对齐”。
   忽略水    同“填充-忽略水”。

9.png
侵蚀:缓慢移除选定区域内的地形。
   尺寸     同“填充-尺寸”。
   强度     同“填充-强度”。
   笔触形状   同“填充-笔触形状”。
   平面锁    开启时,地形刷的操作将被限制在一个平面上;在该模式下拖动地形刷地形只会沿平面消失。
          关闭时,地形会朝相机方向消失。
   网格对齐   同“填充-网格对齐”。
   忽略水    同“填充-忽略水”。
10.png
平滑:改善选定区域内的亮度突变梯度,平缓地形图像的锐度使其更平滑。
   尺寸     同“填充-尺寸”。
   强度     同“填充-强度”。
   笔触形状   同“填充-笔触形状”。
   平面锁    开启时,地形刷的操作将被限制在一个平面上;在该模式下拖动地形刷地形只会沿平面得到平滑改善。
   网格对齐   同“填充-网格对齐”。

11.png
区域:允许对选定区域内的地形进行各项操作。
   合并空隙   移动一个区域的地形时,确定其空隙是否会被一同合并至目标区域。
   选择     在工作区中选择一块三维区域以作为其他区域工具的对象。通过拖动侧面的操作柄可以更改该区域。
   移动     允许通过拖动侧面的操作柄移动选定的区域。
   调整大小   允许通过拖动侧面的操作柄调整选定区域的大小。
   旋转     允许通过拖动旋转轴上的操作柄旋转选定的区域。   复制     复制选定区域。
   粘贴     粘贴最近复制的区域并自动使用移动工具以便移动它。
   删除     删除当前选定区域内的地形。
   填充     用地形材质填充当前选定的区域。
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 楼主| 发表于 2018-5-9 13:34:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 17:11 编辑

Insert 插入

插入选项包含了打开工具箱和插入基本部件的工具。

图标  功能         描述

12.png
工具箱:切换工具箱Toolbox窗口的开启和关闭状态。工具箱窗口中包含您自己的所有模型Models贴图Decals作品以及Roblox作品库中的所有模型。


部件:工作区Workspace中插入一个部件Part。通过下拉选项,您可以选择插入一个立方体Block球体Sphere楔体Wedge,或圆柱体Cylinder



Edit 编辑

编辑选项允许您更改工作区中部件的颜色,材质,以及其他项。

图标  功能        描述

13.png
材质:更改选定部件Part(s)材质Material
 
颜色:更改选定部件Part(s)颜色Color


组合:将所有选定的部件组合成一个新的模型Model
   下拉选项允许您选择取消组合Ungroup工具来取消已建立的模型Model分组,使组中的每个部件都可重新被单独选择。
 
锁定:锁定Locks一个部件,被锁定的部件不可用Studio工具对其进行操作。
   下拉选项允许您切换到全部解锁工具,点击该工具即可解锁全部被锁定的部件以便再次操作它们。

锚:切换部件是否被锚定Anchored
  被锚定的部件将被固定至当前位置,并且在游戏运行过程中不会因物理作用而移动。


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 楼主| 发表于 2018-5-9 16:24:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 17:12 编辑

Test 测试

测试菜单允许您模拟游戏运行以便对其进行测试

图标   功能         描述

14.png
开始游戏:开始模拟游戏并载入用户的个人角色。
     通过下拉选项,您可以选择以在此开始游戏Play Here,从您当前在游戏编辑窗口中查看的视角位置开始游戏;
     也可以选择运行游戏Run,在不载入角色的情况下模拟游戏。

停止:停止游戏模拟,并将所有部件Part(s)实例Instance(s)重置为开始游戏Play在此开始游戏Play Here,或运行游戏Run之前的状态。



Settings 设置

设置选项包含以下子项:

图标   功能             描述

15.png

游戏设置:更新与当前游戏相关的设置,包括玩家头像选项和整体游戏安全性。


Team Test 团队测试

团队测试选项可供使用了团队创建Team Create功能设计的游戏进行测试。

图标   功能           描述

16.png
团队测试:
当与朋友(团队)共同创建一个场景(游戏)时,该按钮允许你们共同开始模拟游戏。
  

退出游戏:退出正在进行中的团队测试,并让你们返回团队创建时的编辑状态。



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