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【实用】【用户手册】Studio概览 - 模型选项卡

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发表于 2018-5-10 13:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 15:04 编辑

Roblox Studio概览 - 主页选项卡

模型Home选项卡包含可用于创建模型细节和添加高级对象的工具。

1.png




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 楼主| 发表于 2018-5-10 15:16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-11 16:10 编辑

选项和工具

模型Model选项卡包含以下选项和工具:


Tools 工具

工具选项包含用于处理部件Parts位置、大小和方向的工具。它还允许您切换各个部件之间的交互关系。

图标  功能        描述

2.png
选择:允许您选择工作区Workspace中的当前部件/模型。
  
移动:显示三个操作柄,拖动操作柄可沿对应的XYZ轴移动当前选定物体。
  
缩放:显示三个操作柄,拖动操作柄可沿对应XYZ轴调整当前选定物体的大小。
    仅适用于基础部件BaseParts模型Models不能作为整体缩放)。
  
旋转:显示三个操作柄,拖动操作柄可以对应的XYZ轴为轴心旋转当前选定物体。

3.png
变形:用于部件的重新定位,方向、大小调整的多用途工具。请参阅变形了解更多信息。
  
物理碰撞:切换物体的物理碰撞状态。若为关闭状态,部件可被移动、缩放或旋转,以便它们彼此重叠。若为开启状态,部件
      不能被操纵,以便其他部件能与它们重叠。
  
约束:切换两个或更多物体间的组合关系(约束Constraints将两个或更多部件联接起来,允许您把它们的组合视为一体进行操纵)。

   

缝合:允许您选择部件之间的连接条件(若它们彼此之间接触)。



  • 默认情况下,移动Move允许您沿着工作区WorkspaceXYZ轴移动部件Part。若部件被旋转过,您可通过按住Ctrl+L改为沿其局部的坐标轴进行移动。
然后,再次按下Ctrl+L可切换回默认空间坐标轴进行移动。
  • 有时您会想操纵模型Model(多个部件的组合)中一个单独的部件。一个简单的方法是按住Alt然后点击你想选择的特定部件。
这允许您可以在不选择整个模型的情况下选中该部件。

缝合Join工具相关的被遗留下来的表面surface/缝合joint系统已被更新过的更强大的约束Constraint系统取代。您应尽量避免使用该工具并用约束的功能代替它。
有关现在的系统工具,请参阅下面“约束”选项的介绍。

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 楼主| 发表于 2018-5-11 13:48:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-11 15:09 编辑

Snap to Grid 网格对齐

网格对齐选项允许您切换和控制部件旋转和移动的网格数。

图标  功能        描述

4.png
移动:点击复选框以开启关闭旋转的网格对齐。您可以直接在右侧的输入框输入或选择精确的旋转数值。


旋转:点击复选框以开启关闭移动和条大小调整的网格对齐。您可以直接在右侧的输入框输入或选择精确的调节数值。





UI 用户界面

UI选项包含以下子项:

图标  功能            描述

5.png   
UI编辑器:允许您对已存在于游戏内的UI对象执行基本的编辑工作,例如ScreenGUI对象。




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 楼主| 发表于 2018-5-11 15:29:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 17:13 编辑

Parts 部件

部件选项允许您在工作区中插入基本部件Parts,改编它们的颜色,材质,以及其他项。

图标  功能            描述

6.png
部件:工作区Workspace中插入一个部件Part。通过下拉选项,您可以选择插入一个立方体Block球体Sphere楔体Wedge,或圆柱体Cylinder
  
材质:更改选定部件Part(s)材质Material
 
颜色:更改选定部件Part(s)颜色Color
  
表面:创建一个工具来更改部件表面的表面类型Surface Type。不同类型可以用来将部件焊接在一起或创建一些简单的机制。


7.png
组合:将所有选定的部件组合成一个新的模型Model
   下拉选项允许您选择取消组合Ungroup工具来取消已建立的模型Model分组,使组中的每个部件都可重新被单独选择。

锁定:锁定Locks一个部件,被锁定的部件不可用Studio工具对其进行操作。
   下拉选项允许您切换到全部解锁工具,点击该工具即可解锁全部被锁定的部件以便再次操作它们。
  
锚:切换部件是否被锚定Anchored
  被锚定的部件将被固定至当前位置,并且在游戏运行过程中不会因物理作用而移动。


Surface表面工具相关的被遗留下来的表层surface/缝合joint系统已被更新过的更强大的约束Constraint系统取代。您应尽量避免使用表面/缝合系统并用约束系统的功能代替它。
有关现在的系统工具,请参阅下面“约束”选项的介绍。




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 楼主| 发表于 2018-5-11 16:20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 17:13 编辑

Solid Modeling 实体建模

实体建模选项包含用于创建超出Roblox提供的基础部件几何类型的新几何体的工具。有关更多详情,请参阅实体建模

图标   功能        描述

8.png
联合:将选定的部件联合成一个部件。
  
剪除:选定(一个或多个)部件,以将其在其他部件上的重叠部分剪除的方式联合Union成一个部件。
  
分离:撤销联合Union操作。



Constraints 约束

约束选项包含用于在对象之间创建约束Constraints的工具约束Constraints将两个或更多部件联接起来,允许您把它们的组合视为一体进行操纵)

图标   功能             描述

9.png
建立约束:在部件上建立一个新的约束Constraint
     通过下拉选项可以选择要建立的物理约束类型:球形插座Ball in Socket铰链Hinge棱柱Prismatic圆柱Cylindrical绳索Rope连杆Rod弹簧Spring焊接Weld

显示详情:切换是否在游戏编辑窗口中显示部件约束信息及其附件。







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 楼主| 发表于 2018-5-14 13:57:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 素质谍战人员SPY 于 2018-5-14 17:14 编辑

Gameplay 玩法设计

玩法设计选项允许您插入酷炫的效果,例如光源和粒子发射。它还允许您在游戏中插入玩家的出生点。

图标   功能        描述

10.png 效果:在游戏中创造新的效果下拉选项允许您选择创建的特效类型:
   爆炸Explosion火焰Fire单点光源PointLight烟雾Smoke轨迹Trail光束Beam闪光Sparkles聚光灯光源SpotLight表面光源SurfaceLight,或粒子发射particle emitter
  
出生点:添加出生坐标SpawnLocation,这是玩家角色加入游戏时出现的位置。



Advanced 高级

高级选项允许您插入高级游戏对象。

图标   功能              描述

11.png
高级对象:
切出一个窗口,该窗口显示可被插入选定
实例Instance的所有对象的列表。

  
模型:允许您从本地文件中导入模型Model
  
服务:允许您插入默认情况下未在资源管理器Explorer中列出的服务
  
脚本:脚本Script插入选定的实例Instance
  
本地脚本:本地脚本LocalScript插入选定的实例Instance。这种类型的脚本用于控制玩家的图形用户界面(GUI)并获取玩家的输入数据。
  
模块化脚本:模块化脚本ModuleScript插入选定的实例Instance。这种类型的脚本可重新使用、执行其他脚本中的代码。







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发表于 2018-10-23 09:25:13 | 显示全部楼层
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