本帖最后由 麦天天天天天 于 2018-4-25 11:55 编辑
创建一个新项目
选择模板 既然你已经知道了什么是obby,那么请开始创建你自己的obby吧! 1.首先,点击(×)来关闭带有Obby标签的模板(或点击File→ Close)。不用担心任何关于保存的弹窗。 2.现在,从一个New项目文件开始。单击Baseplate(基础模板)模板:
关闭其他窗口 为了腾出更多空间来查看您的游戏世界,请关闭一些不需要的窗口: 1.关闭Game(游戏)窗口。
2.关闭ToolBox(工具箱)窗口。
3.关闭Properties(属性)窗口。
使用Explorer(资源管理器) 在Explorer窗口列出了游戏中的所有对象。即使在游戏编辑器窗口中看不到它们,也可以使用Explorer选择并处理游戏中的各种对象和Part。
# 如果你的Explorer窗口不见了,请选择View(查看)选项卡并单击Explorer按钮:
删除Baseplate 我们需要一个完全空白的世界来开始构建obby,所以让我们删除Baseplate。 1.单击Explorer窗口中Workspace旁边的小箭头,展开Workspace列表。
2.单击Baseplate选中它
3.使用键盘上的Delete键删除它
创建起始位置 在Roblox中,玩家在游戏开始或重新启动时出现在世界中的位置被称为SpawnLocation(初始位置)。如果在你的游戏中没有一个指定的地方让玩家开始,他们可能会莫名其妙地出现在你的游戏中的什么地方。 创建一个新的出生点: 1.在Explorer窗口中,将鼠标悬停在Workspace上。 2.点击圆圈(+)按钮。
3.滚动下拉列表,找到SpawnLocation并点击它。 它将在游戏编辑器窗口中你的相机视图的中心被创建出来。
移动相机 现在你的游戏中有一个物体,移动相机以获得更好的视野。
# 如果相机无法移动,请先点击一下游戏编辑器窗口。 |